第(3/3)页 代表着自己穷。 当然,这“积分”很明显是跟下面的【商城】挂钩,大概能用来购买各种东西。 再然后是固有功能:负能量值检测。 这里面提到了负能量,能检测玩家的负能量等级。 至于负能量等级有什么用,又是依据什么来检测,里面没有详说。 看来只能以后自己试验。 最后,是属性、任务、商城、成就四大面板。 颜望点开属性面板。 —— 【属性】 意识:23(对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分) 操作:24(不同英雄控制程度的综合评分) 反应:49(思考速度和计算能力的综合评分) 手速:49(条件反射速度与控制手指运动的肌肉的健康程度的综合评分) 指挥:45(引导、协调队友与制定战术的综合评分) 心态:50(心理状态稳固程度的综合评分) —— 颜望看完属性面板有点意外。 如果满分是100的话,那自己这属性咋这么低? 好歹也有个铂金水平…… 摇了摇头,颜望开始认真分析。 属性里面的“意识”无疑是非常重要的,基本告诉了你该怎么赢游戏,什么时候该干什么事。 然后是“操作”,颜望感觉像是英雄熟练度。 比如瑞文的光速QA,许多人都知道是怎么回事,但如果不练习,实际玩的时候根本就不流畅。 对战时更是各种瞎按。 不过“操作”这个属性并不是某一个英雄的熟练度,而是目前158个英雄的平均熟练度。 颜望发现自己还能够查看不同英雄的操作评分。 比如他的石头人是69分,剑姬是23分。 一些没玩过或是玩过一两把的英雄,基本都是个位数的评分。 至于“反应”和“手速”。 颜望把前者理解为了“子弹时间”,只不过多了一个计算能力。 后者则理解为“硬件”,能够快速处理大脑发出的信号并执行。 …… 属性里的“指挥”和“心态”颜望没有过多研究,这俩属性目前对他来说不重要。 重要的是怎么提升前面四项属性,这些才是提升实力的重点。 于是他点开了商城面板。 第(3/3)页