第(1/3)页 “纳尔这个控制距离,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。” 场外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。 “这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。” 咆哮帝在旁边点头。 “但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还是太短了。” 游戏中。 经过起初被点,Smeb很快就适应了陈一秋的节奏。 正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距离长。 也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。 Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。 陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。 纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。 但,在陈一秋这里,这個定律稍微有点改变。 在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。 为什么这么说呢? 因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。 这场比赛自然也不例外。 一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。 ——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。 与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等… 每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。 不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一掌之数。 恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。 他藏着这一招,就是为了对付Smeb与ROX。 嘭,嘭! 上路第二波兵。 Smeb凶猛上前,距离位置把控到极致,完美的追着陈一秋A掉纳尔身上两个破绽,一直等到纳尔退居线后,才恋恋不舍的回身。 “纳尔…现在线上已经开始难受了。” 管泽元看着这一幕,并没有多少意外:“剑姬在这个版本确实是当仁不让的Carry之王,Q技能和被动破绽前期太BUG了。” “是,纳尔可以依靠自己的长手维持住自己的发育与补刀,但…这场比赛感觉Reaper有点不甘寂寞啊。” 第(1/3)页